Über ONDOKO
Ein persönliches Doppelkopf-Projekt
Ondoko ist in drei intensiven Monaten entstanden: von der Produktidee über die Architektur bis zu UX und UI.
Wie Ondoko entstanden ist
Endlich habe ich Ondoko gebaut. Alleine, von A bis Z – von der Produktidee über die Architektur bis hin zu UX und UI.
Schon länger wollte ich ein Online-Multiplayer-Spiel programmieren. Ich habe mehrfach damit begonnen – Häufig um einfach neue Technologien und Frameworks auszuprobieren. Meistens gar nicht mit der Intention es zu veröffentlichen.
Jetzt habe ich dem Projekt mein Herzblut sowie drei Monate Zeit und Aufmerksamkeit gewidmet und eines meiner Lieblingsspiele, Doppelkopf, so umgesetzt, wie ich es mir selbst oft gewünscht habe.
Schlichtes Design, einfaches Handling und viele kleine, schicke Features, die beim Spielen Spaß machen. Und ganz wichtig: Wenn man möchte, kann man kann dabei miteinander sprechen während man spielt, auch wenn man nicht am selben Ort ist.
Jetzt seid ihr dran
Bitteschön, hier ist Ondoko. Spielt es, probiert es mit euren Freunden aus und schreibt mir, wie es euch gefällt. Genau dafür habe ich es gebaut.
Euer David Backhausen | Deback Development