Kapitel 6 von 7
Sonderpunkte und besondere Situationen
Warum manche Stiche über die reinen Augen hinaus zusätzliche Spielpunkte bringen.
Sonderpunkte
Doppelkopf, Fuchs und Karlchen
Ein Stich mit mindestens 40 Augen heißt Doppelkopf und kann einen Sonderpunkt bringen.
Je nach Tischregeln zählen außerdem Situationen wie Fuchs gefangen oder Karlchen. ONDOKO zeigt die Auswertung nach der Runde an.
Viele Augen
Zwei Asse und zwei Zehnen ergeben zusammen 42 Augen.
Varianten im Blick behalten
Doppelkopf wird regional unterschiedlich gespielt. Manche Sonderregeln sind deshalb Tischsache.
Für deinen Start ist wichtiger, die Hauptwertung zu verstehen. Die Sonderpunkte lernst du beim Spielen schnell mit.