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Kapitel 6 von 7

Sonderpunkte und besondere Situationen

Warum manche Stiche über die reinen Augen hinaus zusätzliche Spielpunkte bringen.

Sonderpunkte

Doppelkopf, Fuchs und Karlchen

Ein Stich mit mindestens 40 Augen heißt Doppelkopf und kann einen Sonderpunkt bringen.

Je nach Tischregeln zählen außerdem Situationen wie Fuchs gefangen oder Karlchen. ONDOKO zeigt die Auswertung nach der Runde an.

Viele Augen

Zwei Asse und zwei Zehnen ergeben zusammen 42 Augen.

Varianten im Blick behalten

Doppelkopf wird regional unterschiedlich gespielt. Manche Sonderregeln sind deshalb Tischsache.

Für deinen Start ist wichtiger, die Hauptwertung zu verstehen. Die Sonderpunkte lernst du beim Spielen schnell mit.

Merksatz

Sonderpunkte sind die Würze. Die Basis bleibt: Stiche gewinnen und die eigenen Augen einschätzen.